Pasos básicos a seguir al empezar un Garage Kit (ejemplo con Kasumi en bikini)

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El pasado miércoles 12, después de pasar una tarde reparando un Garage Kit roto que compré (ya os lo explicaré en otra entrada), dí una repasada a los kits que tengo pendientes de empezar. Finalmente me decidí por una figura de Kasumi en bikini, basada en el juego de Xbox Dead or Alive Xtreme Beach Volley.

Kasumi GK - Foto de referencia
Esta vez me arriesgo a poner una foto de referencia de como tendría que quedar xD
(espero que me salga bien, ahora podréis comparar :S)

Esculpida por Ab=Flug, elegí este kit por la posición relajada adoptada (las otras que hecho están todas de pie), porqué me gustan mucho los DOA (¿se nota? :P ), y porqué me pareció que la técnica de sombreado de piel que usé con Tina podría dar buen resultado. Por otro lado me dejé engañar por la aparente facilidad de finalización …

Kit de Kasumi (vista general)

Vienen incluidas 2 cabezas con peinado diferente, todo un detalle que hará que me las ingenie para hacer un sistema de fácil intercambio, pero sin que se note mucho el punto de unión.

Así que aprovechando el inicio de este kit, os voy a describir el proceso idóneo a seguir para completar vuestras figuras de resina (también aplicable en otro tipo de maquetas). ¿Os pica el gusanillo de los GK y no sabéis por dónde empezar? ¡Ahí van mis consejos!


Comprobar rebabas y lijar

Así pues me puse a lijar todas las imperfecciones aparecidas en el proceso de remoldeado del kit. Una terrible rebaba cruzaba la barriga, desde un pecho hasta la parte superior de pierna. Me dio problemas serios acabar con ella. Otra de las rebabas costosas de sacar, fue una que cruzaba verticalmente el pelo. El lijado entre cabellos es muy complicado debido a la precisión requerida; y aunque fui con mucho cuidado se me rompieron un par de mechones que tuve que arreglar como pude.

Mirar encaje de piezas, rellenar y sujetar (pinning)

Luego probé de encajar las piezas entre sí, a ver si quedaba espacio entre los puntos de anclaje. Generalmente siempre quedan espacios entre piezas, así que con un poco de masilla de relleno se pueden tapar los agujeros entre uniones. Una vez secada la masilla, se tiene que volver a lijar para dejar la unión completamente uniforme.

Las uniones que se prevé que van a soportar peso considerable, o que se pueden romper con facilidad, es necesaria una buena fijación. El proceso de pinning, consiste en hacer un agujero en las 2 piezas a unir, y pasar por dentro un alambre que las una. Así nos aseguramos una unión mucho más duradera que con un simple pegado.

Kasumi GK - Proceso de pinning
Pierna con un poco de masilla de relleno, y con un trozo de alambre para fijar

Ahora ya por inercia hago los agujeros y paso alambres en todas las piezas a unir. Más vale prevenir que luego llorar :)

Bañado y primera capa de imprimación

Una vez que a simple vista ya no se veían defectos, bañé las piezas. Por bañado se entiende limpiar todo el kit de suciedad, polvo y restos de lijado, y sobretodo de la grasa de las manos que se queda pegada a las piezas.

Kasumi GK - Bañado
Agua y jabón, frotar piezas, y dejar en remojo. Cutre y en la pica del lavabo xD
Hay gente que usa desengrasante industrial, pero es tóxico …

Se hace esto porqué así la capa de imprimación va a quedar bien pegada a la superficie de pieza, y nos ahorramos futuros disgustos de pintura que cae al mínimo golpecito. Esta primera capa de imprimación también sirve para poder apreciar mejor esos pequeños desperfectos que podíamos no habernos fijado (click en las imágenes siguientes para ampliar)

Kasumi GK - Micro agujeros pechos Kasumi GK - Microagujeros pierna Kasumi GK - Microagujeros pie

En mi caso pude observar con cierto horror que todo el kit esta plagado de pequeños (micro) agujeros. Solamente me dí cuenta después de imprimar, al igual que poder apreciar alguna marca de molde que no había quitado del todo. Así que tocó volver a rellenar de masilla los agujeritos, lijar e imprimar de nuevo. De paso aproveché para unir definitivamente las manos con los brazos, ya que me pareció que estaban bien y en este caso no es necesario tenerlas separadas de los brazos en el proceso de pintado.

Kasumi GK - relleno espalda Kasumi GK - relleno pechos Kasumi GK - union manos

Con todas las piezas juntas antes de la segunda imprimación, de momento la cosa queda así!

Kasumi GK - Visión general

Todo el proceso anterior aplicado a este kit, me ha llevado entre 21 y 32 horas de trabajo (7 días, tardes intensivas), y aún no he acabado del todo. No está nada mal! xD

En el próximo capítulo …

Os explicaré los pasos previos a tener en cuenta antes del pintado, el proceso de enmascarar y las técnicas que voy a usar para pintar (ahhh pintar es lo mejor). Cuando lo publiqué querrá decir que habré acabado definitivamente con Kasumi :D

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7 respuestas a “Pasos básicos a seguir al empezar un Garage Kit (ejemplo con Kasumi en bikini)”

  1. Den dijo:

    Joder tio… yo no podria hacer eso… estaria despistado todo el rato xDDDD

    PEDAZO DE…… xD

  2. dardo dijo:

    Ya somos dos incapaces, en mi caso porque tengo dos manos izquierdas.

    Por cierto, me gusta que tus kits sean tías. Así me ahorras unos cuantos clicks en mis búsquedas de pr0n.

  3. AOJ dijo:

    Jajaja la verdad es que este kit de pr0n nada, te acabas acostumbrando xD. La gran mayoría de kits son de tías … ya que prácticamente todos los escultores son tíos. Y hay cada uno que tela lo pervertido que es :D (mola!)

    Ah dardo, tener dos manos izquierdas podría ser muy bueno en determinados casos. Algunos de los mejores dibujantes que existen, son zurdos!

  4. Arekku dijo:

    Arekku dijo:

    porqué me gustan mucho los DOA (¿se nota? :P )

    XD Te gustan los DOA, o seria más correcto decir que te gustan las de DOA. XDDD Pervertido!!! :P

    Por cierto, ¿has probado alguna vez hacer la primera imprimación en gris? es muy recomendable para ver los pequeños desperfectos que comentas (línea de molde, huecos, etc.)

    Suerte con tu kit, supongo que lo vas a pintar con aerógrafo, nop?

  5. Charlie dijo:

    M’hauries de deixar//gravar algun doa per xbox, que ja no m’estimes.

    Vull la teva llista de jocs de la X, per enviar-te una bobina de dvd’s.

    I el recopilatori de techno que m’havies de fer per correr… i el jetsetradiofuture que em gravaries…

    :’(

  6. AOJ dijo:

    Arekku dijo:

    AOJ dijo:

    porqué me gustan mucho los DOA (¿se nota? :P )

    XD Te gustan los DOA, o seria más correcto decir que te gustan las de DOA. XDDD Pervertido!!! :P

    Por cierto, ¿has probado alguna vez hacer la primera imprimación en gris? es muy recomendable para ver los pequeños desperfectos que comentas (línea de molde, huecos, etc.)

    Suerte con tu kit, supongo que lo vas a pintar con aerógrafo, nop?

    Jajaja las 2 cosas me gustan! Como juego de lucha, los DOA son muy buenos; aunque en los círculos más cerrados de jugadores de juegos de lucha … no sé porqué lo tienen mal considerado, yo me lo he reketepasado tropocientas veces (especialmente el Ultimate y el 3).

    En lo de la imprimación en gris, sí que sé que es mejor ya que se aprecian mucho más los defectos de lijado. Pero es chungo encontrar imprimación gris en grandes cantidades y bien de precio. Así que uso imprimación barata, spray Bruger imprimación “para todo” y anda que chuta (dime cutre xD). Eso sí, luego a lijar como un condenado el pedazo de granulado que deja esa imprimación :p. Ah y sí, lo voy a pintar con aerógrafo of course ;)

    @Charlie: A veure quan quedem i em recordes tot això, que ja no hi havia pensat! xDD

  7. lime dijo:

    oye me puedes desir cuales son los mejores sitios para comprar los kits

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